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cocos2d-x学习笔记04:简单动画
本文主要展示了cocos2dx的动画实例代码,该例子在Test的SpriteTest中。我将其单独抽出来。 需要说明的是:因为cocos2d-x是通用游戏引擎,为了保证兼容性和易用性,对动画机制作了最简单的设计(被做成了一个action)。但代价就是绘制动画的代码可能比较多,如果在实际开发中,一般都要选择自己封装。 这里只给出最基本的动画代码,具体使用要根据实际情况自己封装。最好自己开发一个编辑器。额外说一句,开发编辑器最好使用Qt,因为是跨平台的。 我们随便找一张动画资源图片,在66RPG里有很多,如图: - CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
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- CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("pic2476.png");
- CCSpriteFrame *frame0=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*0, 48*0, 32, 48));
- CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*1, 48*0, 32, 48));
- CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*2, 48*0, 32, 48));
- CCSpriteFrame *frame3=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*3, 48*0, 32, 48));
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- CCMutableArray<CCSpriteFrame*> *animFrames = new CCMutableArray<CCSpriteFrame*>(4);
- animFrames->addObject(frame0);
- animFrames->addObject(frame1);
- animFrames->addObject(frame2);
- animFrames->addObject(frame3);
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- CCAnimation *animation = CCAnimation::animationWithFrames(animFrames, 0.2f);
- animFrames->release();
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- CCSprite *sprite = CCSprite::spriteWithSpriteFrame(frame0);
- sprite->setPosition( ccp( s.width/2, s.height/2) );
- addChild(sprite);
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- CCAnimate *animate = CCAnimate::actionWithAnimation(animation, false);
- sprite->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(animate));
注意,cocos2dx不支持使用clip的动画,另外,clip动画的开发成本很高,在智能手机这种大内存的平台是否适用(牺牲内存换开发速度么?),值得商量。
简单过程是,使用 CCTexture2D 加载图片 ,用CCTexture2D生成对应的CCSpriteFrame(对应的就是帧),将 CCSpriteFrame添加到 CCAnimation生成动画数据,用CCAnimation生成CCAnimate(就是最终的动画动作),最后用CCSprite执行这个动作。 转载地址:http://rfbxl.baihongyu.com/